Enkele schaakengines zijn:
AnMon 5.75 Elo 2629
Dragon 4.60
Herman 2.6 32 bit
Herman 2.6 64 bit
Nejmet 3.07 Elo 2519
Ruffian 1.0.5
Rybka 2.2 32 bit Elo 3093
Rybka 2.2 64 bit Elo 3093
SOS 5.1
Spike 5.1 Turin Elo 2820
Ax Elo 2104
Myrddin 0.82 Elo 2006
WildCat 8 Elo 2728
Techno 1.92 Elo 2401
Enkele schaakengines zijn te downloaden via www.mediafire.com
Posts tonen met het label computer. Alle posts tonen
Posts tonen met het label computer. Alle posts tonen
donderdag 3 maart 2011
vrijdag 19 september 2008
Travel en Co: Handschaakcomputer
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaEJNKzvy98t3VkIV-Ni4MWzsBC2PGwXQ05zwu9yFrnBT_J_hkhA9c6X3UkSqMHaRIaBeh_8ha1vHY2mZllCkMv5gJ2Dg9IUK_q2P4CBtcPReF9xBEc3EBWyZU2NTVXRpc6dqcrjO89w5C/s400/Travel+en+co.jpg)
Travel en Co: Handschaakcomputer
- Veel verschillende moeilijkheidsgraden voor alle spellen
- Onafgebroken informatie op het LCD-scherm
- Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar! Het risico bestaat dat kleine onderdelen worden ingeslikt.
- Inclusief handleiding;
- Exclusief batterijen (3 x AAA/LR03);
- 1 jaar garantie;
- In het Nederlands, Italiaans, Frans, Duits, Engels, Spaans en Portugees.
- Inclusief het spel Vos en Gans, Nim, Northcote's spel, Dammen, Reversi, 4 in een rij
Spelregels Vos en Ganzen
aantal spelers: 2
De ene speler is de vos, de andere de ganzen. Na elk spel worden de rollen omgedraaid. Men plaatst de vos (de rode pion) in het midden en de 15 ganzen aan de linkerkant. De spelers hebben verschillende doelen: De ganzen winnen als zij de vos hebben omcirkeld, zodat hij niet meer kan bewegen. De vos is de winnaar als hij de linie van de ganzen doorbreekt of zoveel ganzen uitschakelt dat zijn vrijheid is verzekerd. De vos begint het spel. De vos kan zich verplaatsen in elke richting, zolang hij de lijnen maar volgt. Hij kan ook een gans 'doden' door er overeen te springen naar een vrije plaats. De gans wordt dan van het bord verwijderd. De vos kan 2 of 3 sprongen in een beurt maken en elke gans 'doden' waar hij over heen springt. De vos is verplicht om te springen, indien er geen andere zet mogelijk is, zelfs wanneer hij zichzelf daarmee in een kwetsbare positie brengt. Ganzen kunnen zich bewegen langs de lijnen in elke richting, echter niet achteruit (richting beginpositie). In een beurt kan een gans een stap doen. Ganzen kunnen niet over de vos springen.
De vos wint als:
hij zoveel ganzen 'dood' dat er te weinig ganzen overblijven om hem te omsingelen
hij er in slaagt om de ganzen te ontkomen en vrij baan heeft om op een van de drie linker plaatsen (beginpositie van de ganzen) te komen
De ganzen winnen als:
zij de vos omcirkelen of hem in een hoek drijven op een zodanige manier dat hij niet kan ontsnappen.
Abonneren op:
Posts (Atom)